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Gut dann muss dank Opus das Statement etwas früher kommen. War eig erst für nächste Woche geplant, menno.
Wie ihr alle wisst, ist Castle zwar immer sehr stabil, aber auch unser Schätzchen ist ja in die Jahre gekommen. Wir wechseln im nächsten Monat also auf einen neuen Server. Im Zuge des geplanten Umzugs, fiel uns durch Zufall auf, dass wir seit einigen Wochen mit einer kaputten Festplatte laufen. Nun kommt der Denkfehler.. Da sowieso ein Umzug ansteht, haben wir die defekte Platte nicht bemängelt. Ihr wisst ja noch das Chaos beim letzten Tausch.. Dass es sich so gravierend auswirkt war nicht angedacht. Da es sich jetzt nur noch um einige Tage handelt, hoffe ich wir finden einen Kompromiss. Wir werden uns bemühen, nicht gerade zu Stosszeiten den Server noch extremer zu belasten, und ihr habt noch ein paar Tage Geduld mit uns. Ganz ohne Fixxes werden wir nicht auskommen, aber vielleicht besser timen
Und bitte jetzt nicht in Panik ausbrechen. Für euch ändert sich wie immer nichts. Ihr müsst weder patchen, noch Realmlist ändern, nichts. Das Ganze läuft wie immer völlig im Hintergrund. Wenn alles soweit ist, geht der Server nur kurz off, um das aktuelle Backup einzuspielen. Was dann hoffentlich alles problemlos über die Bühne geht. Aber es ist ja nicht der erste Serverwechsel, also mache ich mir da wenig Gedanken drum. Wir haben ja fähige Technik.
In diesem Sinne bitte ich euch um ein paar Tage Nachsicht.
Hier kommt nun der angekündigte News-Beitrag zu den Rahmenbedingungen der neuen Arena-Saison.
Die Saison wird ein halbes Jahr lang laufen und am 03.11.2013 um 20:00 Uhr enden.
Die Gewinnverteilung wird anhand der Team-Wertung vorgenommen. Dabei werden die ersten fünf Plätze in allen Teamgrößen anhand der höchsten Team-Wertung aller Teams dieser Teamgröße bestimmt.
Allerdings gibt es hier noch eine weitere lange Liste von Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um sich für einen Gewinn zu qualifizieren. Es geht dabei in erster Linie darum, sicherzustellen, dass auch tatsächlich ein Wettbewerb stattgefunden hat, was dann entsprechend auch honoriert werden soll.
Wertungs-Grenzen Erstmalig werden im Vorfeld Wertungs-Grenzen bei der Gewinnverteilung zum Einsatz kommen. Es können sich nur Teams für einen Gewinn qualifizieren, die oberhalb dieser Grenze liegen.
Diese sollen sicherstellen, dass man sich nicht beispielsweise ein 5vs5-Team erstellt, dann 3 Spiele damit macht, und dies dann honoriert haben möchte, wohingegen ein 2vs2-Team einige 100 Spiele gemacht haben muss für den gleichen Gewinn. Geht im Endeffekt also auch darum eine Verhältnismäßigkeit zwischen den einzelnen Teamgrößen herzustellen. 2vs2 : 2000 Wertung 3vs3 : 1700 Wertung 5vs5 : 1400 Wertung
Aktivitäts-Grenzen Ein Spieler muss an mindestens 30% aller Spiele des Teams beteiligt gewesen sein, um sich für einen Gewinn zu qualifizieren.
Dies verhindert, dass sich Zweitcharaktere beispielsweise innerhalb eines Teams mitschleifen lassen können, aber selbst nicht aktiv zum Erfolg des Teams beigetragen haben.
Dopplungen bei Platzierungen Sollten Dopplungen bei den Platzierungen auftreten, so wird lediglich die höherwertigere Platzierung belohnt. Innerhalb der Platzierungen für eine Teamgröße werden die Dopplungen hier personen-bezogen geprüft. Über Teamgrößen hinweg werden die Dopplungen auf Charakterbasis geprüft.
Beispiel 1: Spieler X hat mit Charakter Y im 2vs2 den zweiten Platz belegt. Weiterhin hat Spieler X mit Charakter Z im 2vs2 den vierten Platz belegt. In diesem Fall wird nur Charakter Y die Belohnung erhalten, da es sich innerhalb der Platzierungen einer Teamgröße um den gleichen Spieler handelt.
Beispiel 2: Spieler X hat mit Charakter Y im 2vs2 den zweiten Platz belegt. Weiterhin hat Spieler X mit Charakter Y im 3vs3 den vierten Platz belegt. In diesem Fall wird der Charakter Y nur die höherwertigere Belohnung vom zweiten Platz aus dem 2vs2 erhalten, da es sich um den gleichen Charakter über die Platzierungen der Teamgrößen hinweg handelt.
Beispiel 3: Spieler X hat mit Charakter Y im 2vs2 den zweiten Platz belegt. Weiterhin hat Spieler X mit Charakter Z im 3vs3 den vierten Platz belegt. In diesem Fall werden beide Charaktere die entsprechende Belohnung erhalten.
Nun kommen wir zu den Gewinnen selbst: Gespielt wird in dieser Saison um den Titel "Rachsüchtiger Gladiator".
Diese Gewinne werden nach oben genannten Kriterien in allen Teamgrößen verteilt:
Außerdem werden mit dem Ende dieser Arena-Saison die Wandertitel rückwirkend eingeführt. Das heißt, dass am Ende der Arena-Saison alle Arena-Titel resettet werden, die nicht als Belohnung für den ersten Platz am Ende einer Arena-Saison erworben wurden.
Beispiel anhand dieser Arena-Saison: Der Titel "Rachsüchtiger Gladiator" wird permanent erhalten bleiben, wohingegen die Titel "Duellant", "Rivale" und "Herausforderer" mit dem Ende der daraufhin folgenden Arena-Saison resetted werden und unter Umständen an andere Spieler weiterwandern.
Quest: Dan-ta dan-ta dan-ta-dah! (#1889) Quest ist ab dem nächsten Restart machbar.
Quest: Felder des Kummers (#1960) Kürzerer Respawntimer für die Kürbisse.
Spell: Krieger T10 4P, DD - P.r.occ. (#1853) Es wurde ein weiterer Ansatz eingebaut, um den Bonus-P.r.occ. zu fixen. Sah bei den Tests auch gut aus. Bitte um Rückmeldung, falls dem nicht so ist.
Spell: Schurken T10 4er Bonus (#1937) Funktioniert jetzt wie nach Beschreibung: Verleiht Euren Nahkampf-Finishing-Moves eine Chance von 13%, dem Ziel 3 Combopunkte hinzuzufügen.
NPC: Garhal (#1966) Respawn-Timer auf 1,5 minuten gesetzt.
Instanz: Eiskronenzitadelle [HM] Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Lichkönig irregulär Stapel von "Harvested Soul" aufbauen konnte, ohne das Spieler in Phase 3 im Frostgramraum gestorben sind.
Instanzen: Generell Die Instanz-IDs wurden alle in der letzten Nacht manuell resetted, sodass der Server sich hier nicht mehr an falschen Einträgen verschlucken sollte (Stichwort: PdoK 10 HC)
Instanz: Eiskronenzitadelle - Blutkönigin Lana'Thel Erneuter Versuch, den etwaigen Server-Crash zu reparieren. Außerdem ist sie nun unangreifbar, solange der Rat der Blutprinzen nicht erledigt wurde.
Quest: Ich kann fliegen! Quest: Der Weg zu seinem Herzen... Quest: Sabotiert die Schmieden! Quest: Wollige Gerechtigkeit Sind allesamt nun abschließbar. Meistens in einer Form von Killquest aufgelöst, da ein Fix mit der korrekten Mechanik zu komplex gewesen wäre. [ab RESTART]
Erfolg: Onyxia 60 Zukünftig wird der Onyxia 60 Erfolg nicht mehr zu erreichen sein. Von einer rückwirkenden Löschung wird abgesehen, da hiervon allem Anschein nach nicht so viele Charaktere nach der Levelumstellung betroffen waren (scheint nur in einer bestimmten Konstellation ausgelöst zu werden?).
Sonstiges: Fehlerhafte Schattenfrostsplitter Es wurden alle Schattenfrostsplitter entfernt, die auf Charakteren rumlagen, die aber nicht die dazugehörige Quest bzw. Vorquest besitzen. Dies sollte aktuell eigentlich nicht (mehr?) möglich sein.
Sonstiges: Aggroberechnung[Feedback erwünscht]
Jäger: Irreführung Irreführung wird nun nicht mehr permanent aktiv sein, wenn der Jäger aufmountet.
Jäger: Glyphe Tier heilen Die Glyphe Tier heilen wird nun nicht mehr fälschlicherweise massig Aggro auf dem Tier erzeugen.
Effekte die temporäre Aggro-Effekte mit prozentualer Reduktion kombinieren (bspw. Magier: Spiegelbild + Paladin: Hand der Erlösung)
Werden nun nicht mehr unendlich Aggro erzeugen.
Bereits seit dem Wochenende aktiv:
Instanz: Schwarzfelstiefen Der Eingangspunkt beim Betreten per Dungeonfinder wurde korrigiert.
Spells:Spell-Lock (Teufelsjäger), Rocket Blast (Antipersonenkanone - SOTA) Spell-Lock wurde per Workaround repariert, Rocket Blast skaliert nicht mehr mit Spielerequipment.