Nachfolgende Angaben basieren auf den Angaben aus dem
TrinityCore Changelog. Wir übernehmen für die Korrektheit der Informationen kein Gewähr.
- Crashes
Wie bei jedem größeren Update, wurden auch dieses Mal viele Crashfixes eingebracht.
- Allgemeines
- Schwertspezialisierung
Die Schwertspezialisierung der Menschen wurde gefixt.
- Pets
Das Pet-Handling wurde verbessert. Insgesamt verhalten sich die Pets (hierbei insbesondere das Wasserelementar vom Magier) intelligenter in gewissen Situationen.
- Effekt-Stacking
Es wurde ein System eingeführt, welches es erlaubt, dass verschiedene Auren zwar stacken, die einzelnen Effekte jedoch nicht.
Beispiel:
Zauber A erhöht die kritische Trefferchance auf dem Ziel um 5% und allen Schaden um 2%
Zauber B erhöht die kritische Trefferchance auf dem Ziel um 5% und den kritischen Schaden um 2%
Wenn Zauber A und B effektbezogen stacken, wird der Effekt für die Erhöhung der kritischen Trefferchance um 5% lediglich EINmal gewertet. Die Zusatzeffekte gelten nach wie vor. Bisher wurde hierbei einer von beiden Zaubern komplett entfernt, sodass die Zusatzeffekte bisher nur von einem Zauber zur Geltung kommen konnten.
- Bewegungen
Der Radius, in dem sich "verwirrte" Einheiten bewegen, wurde verkleinert. Außerdem werden sich gefearte NPCs nach Ablauf des Effekts nicht mehr direkt zum Spieler zurück "teleportieren".
- Tür-Bug
Der Bug, dass man nicht durch gewisse Türen gehen kann, wenn man sich zuvor auf einem Mount eingeloggt hat, wurde gefixt.
- Wiederbelebung
Der Wiederbelebungsmechanismus wurde verbessert. Nun wird der tote Spieler zunächst zum wiederbelebenden Spieler teleportiert und dann erst wiederbelebt. Dadurch wird der tote Spieler nun NICHT mehr von NPCs in der Nähe der Todesstelle angegriffen.
- ARP-Berechnung
Die ARP-Berechnung wurde allgemein verbessert. Trinity macht hier auch keine näheren Angaben.
- Charge-Effekte
Beim Chargen passiert es nun weniger häufig, dass man unter den Texturen landet.
- Looten - Fliegende Einheiten
Bisher sind fliegende Einheiten beim Tod durch den Boden gefallen, sodass man sie nicht looten konnte. Dieser Bug wurde nun gefixt.
- Sockelboniaktivierung - Prismatische Sockel
Die Sockelboniaktivierung wird nun - sofern prismatische Sockel benutzt werden - intelligenter durchgeführt.
- Schlachtfelder
- Allgemein
Bei Disconnects wird der Spieler nun beim erneuten Login wieder im laufenden Schlachtfeld gespawnt.
- Strand der Uralten
Das Relikt kann nur aktiviert werden, wenn von jeder Verteidigungslinie mindestens ein Tor zerstört wurde.
- Tausendwinter
Der Basissupport für die Raketenwerfer wurde eingebaut.
- Klassen
- Jäger
- Fallen entfernen nun Unsichtbarkeit, sofern ein unsichtbares Ziel in eine Falle hineinläuft.
- Der Bug, dass man (manchmal) ein Pet beim Wechseln am Stall verlieren konnte, wurde gefixt.
- Die Aura des Volltreffers wird nun auch auf Pets gewirkt.
- Schamane
- Das Talent "Irdische Kraft" wurde gefixt.
- Die Heilungswerte des Totems des Heilenden Flusses (+in Kombination mit der Glyphe) wurden gefixt.
- Waffe der Flammenzunge / Waffe des Windzorns procct nun auch teilweise bei eingesetzten Fähigkeiten.
- Das Erdelementar / Feuerelementar wurde gescripted und die Koeffizienten der benutzen Spells wurden korrigiert.
- Todesritter
- Die Fähigkeit Blutwandlung wurde verbessert.
- Druide
- Der zweite Effekt des Talents Beschützerinstinkt wurde gefixt.
- Die Fähigkeit Verheeren kann nun nur noch von hinten ausgeführt werden.
- Hexenmeister
- Die Glyphe Succubus wurde gefixt.
- Schurke
- Die Berechnung des Schadens der Fähigkeit Vergiften wurde verbessert.
- Berufe
- Angeln
Der Spawn-Winkel des Schwimmers wurde halbiert. Das Angeln sollte somit erleichtert werden.
- Ingenieur
Es wurden mehr Looteinträge für mechanische Einheiten in Nordend eingefügt. Somit können Ingenieure nun auch mehr NPCs zerlegen.